Os 5 pontos mais importantes são refinados neste artigo: [1] dois tipos de rotação, semi-spin e full spin. Antes de girar, cuspir um companheiro de equipe para pelo menos 1/12 de si mesmo primeiro. [2] high-end innings: uma média de 11 minutos e 20 segundos para começar a perfurar, duas equipes por duas são capazes de fazer uma média de 10, 8 segundos para perfurar um perfurador. Capaz de 11 minutos e 20 segundos para começar a cravar as razões: ① excelente capacidade de varredura de feijão, há 36 minutos imediatamente dois grãos de varredura ② para encontrar um companheiro de equipe para o meio da direção de mais setas! É fácil começar com 11 minutos e 20 segundos, você só precisa se lembrar de que a voz inicial diz: há 36 minutos para se separar imediatamente para varrer os feijões, e todos vão na direção das setas dos companheiros de equipe! Vá para o "meio" na direção das setas do companheiro de equipe (lembre-se de acentuar essas duas palavras!!!) Embora! [3] a técnica divina estendida- rotação combinada com 8 pontos para enganar a bola. Por favor, preste muita atenção ao ler. ( ̄ del  ̄). Hoje em dia, muitos dos grandes deuses calculam que recebem menos batismos e quase enganam um a um. [4] extensão: uma técnica avançada que deve ser aprendida para a grande batalha de bola de bola- rotação de bola de pedal. Fique atento quando ler. Para aqueles que estão interessados em habilidades de bola de pedal, além disso, clique no canto superior direito do meu avatar para encontrar: bola bola grande batalha deve aprender habilidades avançadas- bola de pedal. [5] o deus estendido técnica-spin combinado 16 pontos em cuspir enganar a bola. Por favor, preste muita atenção ao ler.
Uma peça inteligente
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(1) para aprender a conjunção rotativa, as técnicas de prefixo devem ser conhecidas: spitting médio, spitting cruzado, quarto spitting médio, oitavo spitting médio, etc. São técnicas muito elementares. Quem não sabe (deve ser muito poucos) pode clicar no meu avatar no canto superior direito. É melhor prestar atenção. Eu vou atualizar quando eu puder. (2) a outra pessoa pesa 1, 25 vezes o seu peso para poder comê-lo. Esta é uma das 7 coisas que um novato deve saber. Algumas das 7 coisas mencionadas na imagem abaixo. Para mais detalhes, clique no meu avatar no canto superior direito. (3) 18 dicas para a grande batalha de bola e bola e suas relações. A imagem abaixo, ibid. Para mais detalhes, clique no meu avatar no canto superior direito.
[solução] a combinação de rotação é uma forma de 5 lados positiva em vez de uma deformação de 6 positivos! Você está surpreso? Fenômeno: em primeiro lugar, todos devem entender que a direção que você quer dividir, para a frente e para trás duas direções separadas não é paralela. Veja a figura 1 e a figura 2. Conclusão: a direção da separação não é paralela e deve estar relacionada ao princípio do centro de gravidade da física M1*L2=M2*L1. Não falaremos muito sobre isso aqui. Extensão: a direção da separação não é paralela, então a junção de rotação é pentagonal em vez de hexagonal.
O que é half spin? E o que faz? [ponto 1] dois tipos de rotação combinada com meia rotação e rotação completa. Antes de girar, cuspir um companheiro de equipe para pelo menos 1/12 de si mesmo primeiro. A conjunção rotacional mais comumente usada é a conjunção semi-rotacional, abreviada como meia-rotação. Veja os 5 gráficos abaixo. Solução detalhada do semi-spin: Flocos (passo 1) figura 1 atenção com tomates enormes distâncias, determina o tamanho de ângulo de rotação e rotação no sentido dos ponteiros do relógio ou desaparafusa depende de uma equipa pequena no lado alter----------------------------------------------------- analisar e figura 1 porque flocos disse bola deve ser, pelo menos, 1/12? Na verdade, 1/12 é um divisor. A resposta um pouco mais específica: a bola pequena deve ser pelo menos 1/12, 82 da bola grande. O exemplo é mais claro: 1200 pontos para bolas grandes e 100 pontos para bolas pequenas, então a bola grande 16 é dividida em 1200/16=75. 75*1, 25=93, 75<100 (a outra pessoa pesa 1, 25 vezes o seu para comer você). 93.75/1200 é aproximadamente 1/12.82. Se for 1/13, está bem? Calculado: bola grande 1200 pontos, bola pequena 1200/13=92, 31 pontos sobre 93 pontos <93, 75. A operação real é ok, mas a bola vai demorar um segundo. É um pouco perigoso. ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ☞ conclusão: pelo menos o companheiro vomitar ao seu 1/12 (liberdade, regimento de guerra, caçadores, padrões, extreme battle royale como um esporo em tamanho, com 14 pontos. Modo de sobrevivência um esporo 16 créditos. Uma bola pode cuspir 8 esporos por segundo, ou seja, 144 pontos no modo de sobrevivência. 112 pontos para outros modos.)
(passo 2) na figura 2, não há nada a dizer, todos ajustar o ângulo de forma flexível.
(passo 3) 4 minutos serão 8 minutos, se houver um espinho perto, você também pode amarrar, 8 minutos para amarrar ah, em seguida, cuspir meio por 1 segundo, em seguida, dividir o fechamento médio é ok. ① a razão é a seguinte: neste momento, você pode cuspir por um segundo pode gerar 112*8=896 créditos. Claro, cuspir em um companheiro de equipe é estimado entre 300-500 pontos. Mas já chega. 1, 5-2 segundos para encaixar perfeitamente. O mais assustador de uma conjunção giratória é que o espinho não pode fechar a bola. ② situação de guerra hipotética: suponha que alguém perto é do tamanho de você. E um 2 pode dar-vos. Consegue ligar para um pré-julgamento em menos de um segundo. Ser capaz de ligar em 1-1, 5 segundos é a reação de um jogador profissional com os melhores ancoradores de tecnologia, mas isso também é chamado de uma aposta de vida! Para ir para o cartão este ponto de menos de 0.1-1.0 segundos é muito difícil. (o tempo depende do tamanho da sua bola mãe, é 1/12 ou 1/8, mais de 1/8 pode caber dentro de 1 segundo.) Ser capaz de fazer 1, 5-2, 5 segundos para ligar é a reação geral do grande deus e do grande âncora. E um 2 pode marcar o seu caso, e muitos deles vão condicionar. Ser capaz de ligar em 2, 5 segundos é a reação de uma pessoa técnica. ------------------------------------------------------ 3 ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ☞ b: deus tecnologia- 6, 8 pontos de rotação furou a bola. ● suponha que alguém perto é do tamanho de você. E um punhado de 2 pontos pode bater-vos, 8 pontos depois do punhado. Se o adversário é um grande deus geral ou um grande âncoras, imediatamente zhong cuspir por 1 segundo, em seguida, dividir o zhong é tudo bem. ( ̄ del  ̄). Hoje em dia, o grande deus estima que recebe menos batismos, quase um por um. Se o adversário é uma pessoa média, depois de um punhado, primeiro ficar parado por um segundo, em seguida, imediatamente cuspir por um segundo, antes de dividir a junção. ● suponha que alguém perto é do tamanho de você. E um 4 pode bater-vos, 8 depois de um golpe. Todos os tempos mais 1 segundo. Se o adversário é um grande deus geral ou um grande âncoras, depois de amarrar a espinha, primeiro fique parado por um segundo, em seguida, imediatamente cuspir por um segundo, antes de dividir a junção. Se o adversário é uma pessoa média, depois de amarrar a espingarda é primeiro parado por 2-2, 5 segundos, em seguida, imediatamente cuspir por 1 segundo, antes de dividir a junção.
(passo 4) 16 pontos laço mais não tem medo de fechar a bola. Neste momento, você cuspir durante 1 segundo pode produzir 112*16=1792 créditos. Claro, vomitar em um companheiro de equipe ainda é entre 300-600 pontos. Mas pode encaixar perfeitamente em 1, 5 segundos. Muito bem, oito pontos, seguido de um empate. O fluxo de meia rotação é assim. ----------------------------------------------------
▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ☞ extensão 1: técnicas avançadas, der meia rotação da bola. O volume é maior do que 2500 horas, você pode usar a bola de pedal giratória. Os passos são simples, como segue: ① a rotação se encaixa em 8, não se encaixa, mas 16 na direção. ② após 16 pontos, diretamente no meio do cuspir. Neste momento, a taxa de crescimento da bola no meio é de cerca de 112*8=896 minutos por segundo. Após o cálculo e a prática, 2500 precisa apenas de 1 segundo, 5000 minutos precisam de 2 segundos, 10000 minutos precisam de 4 segundos. ③ após o cuspir, o companheiro de equipe de recepção anterior gira e fecha na frente de você, a mesma rotação se encaixa em 8 pontos, não se encaixa, mas na direção de 16 pontos. ④ repita o resultado acima ⑤ : suponha que duas pessoas pratiquem este movimento muito muito proficiente, com o volume de 2500 pontos da situação inicial, a partir do canto inferior esquerdo para o canto superior direito. Eles levarão 55-70 segundos para amarrar 5-10 espinhos ao longo do caminho para chegar em um volume de 4400-5300. Mesmo quando uma pessoa não come, o volume por minuto é quase 2500. Praticado, tem um grande potencial. O suficiente para você chegar a 10.000 pontos sem comer quando você tem cinco minutos restantes. Eu tentei desde que construí a casa e dois companheiros de equipe. Os deuses superiores calculam que atingem este volume 30 segundos mais rápido do que nós. ⑥10000 pontos é quase o limite de rotação da bola de pedal, em seguida, é necessário usar a bola de pedal de sprint para que o volume cresça novamente. Quem estiver interessado, no canto superior direito, clique no meu avatar para pesquisar: um truque avançado que você deve aprender na grande batalha de bola- bola de pisar
▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ☞ abandonada 2: vomitar enganar a bola na meia rotação 16 pontos. Basicamente, são todos meia volta 16 pontos enganar a bola em vez de uma volta completa (a razão parece ser que muitas pessoas não podem girar tudo). Esta estimativa é compreensível para todos, não vou detalhar a imagem (falando muito fino e muito esforço ah (T△T), esta experiência eu escrevi mais de 15 horas.) Digressão: 3 maneiras de reunir bolas: bola de spitting cruzada, bola de spitting em 16 pontos de rotação, bola de diversidade cruzada 16. Escrevi outra experiência. Os amigos interessados no canto superior direito clique no meu avatar para encontrar: bola bola grande batalha deve aprender 3 maneiras de reunir a bola.
[solução] por que dizer que a combinação de rotação é uma técnica intermediária que deve ser aprendida na grande batalha de bola? A conjunção rotativa não é uma atualização da conjunção média de 8 pontos? É mais rápido e mais seguro soltar os pequenos. Porque é que aprendes a girar? ----------------------------------------------------- analisar a razão 1: medo de 8 pontos no corpo quando, de repente, os espinhos! 8 pontos não são 5 segundos e não se encaixam. Há grandes por perto que podem facilmente causar a destruição do regimento. Especialmente para jogar jogos high-end, ou usar métodos matemáticos para introduzir. ① fundo: bola bola grande batalha todo o mapa tem mantido 30 espinhos. Dos quais 10 espinhos grandes (180 pontos) e 20 espinhos pequenos (130 pontos), um é refrescado quando um é amarrado. Low-end mesa: média de 10 minutos e 30 segundos finais perfurado (causas: capacidade de conferir capacidade de feijão, encontrar companheiros, não na direcção da seta que aponta colegas) do cliente agência: média de 11 pontos 0 segundos começa perfurada (causas: capacidade de varrer a excelência de feijão, encontrar companheiros, uma abertura, a dizer: "todos para a bola no canto episódio perfurado" é errado. Ou ir na direção de apenas uma seta e ter medo de um companheiro de equipe roubar a bola. Afinal, há 5 pessoas e ninguém quer jogar selvagem. Ainda mais errado!) - este é o nível em que a maioria dos jogadores estão agora, porque muitos não sabem o que está errado. High-end inning: a média de 11 minutos e 20 segundos para começar a perfurar, 80 segundos depois, ou seja, 10 minutos em que você pode perfurar 15, o volume total de 5 pessoas alcançou uma média de 3000 pontos (causa: excelente capacidade de varredura de feijão, há 36 minutos imediatamente dois grãos de varredura, encontrar um colega de equipe para o meio da direção de mais setas! Quer um início high-end é muito simples, você só precisa lembrar que a voz de abertura diz: há 36 pontos imediatamente se dividir para varrer o feijão, todos para os companheiros de equipe na direção de mais setas! Vá para o "meio" na direção das setas do companheiro de equipe (lembre-se de acentuar essas duas palavras!!!) Go) ② outout: a velocidade média de fixação de espadas no topo da mesa é de 1, 1 peças por segundo, o que significa que a velocidade de atualização do espinho é de 0, 9 segundos por peça. Eu observei um monte de vídeos. 8 em 5000 minutos ocupa 1/30 do volume total do mapa. Digamos que o tempo de jogo é de 7 minutos restantes, enquanto você 15 segundos bola grande 8 em um tempo, o estado de 8 em 0, 3 segundos. Então, até o final, 8 minutos encerraram 28 vezes e o estado de 8 minutos é de 8, 4 segundos. A probabilidade de aparecimento súbito de espinhos no corpo a cada 8 horas: 8.40.0*1.1/30/28*100%=1, 1%, esta probabilidade de aparecimento súbito de espinhos no corpo a cada 8 horas: 1, 1%*28=30, 8%③ conclusão: No oitavo, há cerca de um terço de probabilidade de que a equipa inteira se extinga devido a um espinho repentino dentro do corpo. ----------------------------------------------------- analisar por 2: rotação e são facilmente perfurado ou não importa como, mesmo que a bola do meio companheiro perfurado, vomitar no teu próprio também pode fecha uma bola para. Vamos começar por supor que o seu companheiro de equipa do meio está a acertar e você está deitado no chão com uma rotação de 16 pontos. Neste momento, você cuspir durante 1 segundo pode produzir 112*16=1792 créditos. A bola mais central será cercada por 11 bolas, ou seja, o crescimento integral da bola mais central será: 1792*11/16=1232 minutos/segundo. É rápido o suficiente? ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ☞ : ela surge de rotação em que a deus, não faz diferença de base (meia roda, roda) vomitar enganar a bola em 16 pontos. Um truque com a atenção que a gama de tamanhos: superior a 1000 pontos, inferior a 5000 minutos----------------------------------------------------- analisar três razões: mais rápida, mais eficiente de rotação específico acima referência passo a bola. ----------------------------------------------------- analisar quatro razões: rotação e bonito, não é? Uma operação tão bonita, quem sabe usá-la deve ser muito bonita, não é? O tempo, às vezes, chega ao fim, o homem bonito é interminável. Haha ヾ (∀, *), é razão mais do que tudo.
Primeiro, pronunciarem "é o coelhinho yo, toda de mergulhadores e operações de rotação, culto ( ̄ del  ̄). O mais importante é o quarto gráfico.
Princípio: veja a imagem abaixo. Distância da bola pequena e da bola grande, que determina o tamanho do ângulo da combinação da rotação (ajuste entre 40-60 graus.) Além disso, a rotação no sentido horário ou no sentido anti-horário depende do companheiro de equipa.
▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ☞ b: técnicas avançadas, passo a bola de rotação. O volume é maior do que 2500 minutos, você pode usar a rotação completa para pisar a bola. Como na figura acima, depois de uma rotação completa, o companheiro de equipa segue a rotação para a frente. Passo a passo não faz muita diferença. No jogo real também não vai dividir tão fino, uniforme classificação de rotação de bola de pedal. Todos treinam mais e usam a bola giratória com flexibilidade.
Link superior: cartão de estudante cartão de entrada cartão de identificação não vem, link seguinte: perguntas de audição perguntas de leitura questões de composição perguntas não fazer. Lote transversal: pesado na participação!
A coisa do jogo não é sobre a participação, é sobre o divertimento, porque jogar muito tempo afeta sua qualidade de vida e isso não é bom. Entretenimento moderado para todos
Finalmente, uma viagem de mil milhas começa com um passo. Ainda precisa de mais treino, a mão pode ser rápida. , veja o que eu escrevi por 15 horas 、 todos me dar um pouco de gosto no canto inferior esquerdo 、 votar (^ pessoas ^) 。 Multi-ponto, a velocidade da mão deve aumentar. Amo-vos a todos.